Sport - Le principali tipologie di scommesse calcistiche

Esiste una enorme quantità di tipi diversi di scommesse; spesso sui vari siti di scommesse se ne trova, al di là di quelle classiche, un ampio ventaglio. Conoscere e comprendere i meccanismi delle diverse tipologie di scommesse, almeno quelle più diffuse, consente di scegliere con consapevolezza quali utilizzare e di sfruttarne appieno le potenzialità. Non sempre è facile districarsi tra nomi inglesi e sigle non sempre comprensibilissime.
La lista seguente non ha la velleità di essere esaustiva in quanto esistono tante altre tipologie minori di scommesse, che nascono anche dalla combinazione di più formule, ma sicuramente è un compendio sufficientemente ricco da consentire di avvicinarsi al mondo delle scommesse calcistiche con consapevolezza.

Nota bene: salvo diversa indicazione da parte del sito o bookmaker che accetta la scommessa, si fa sempre riferimento alla partita di calcio basata sui 90 minuti di gioco più l'eventuale recupero, escludendo quindi eventuali tempi supplementari e spareggio ai rigori.

Giocate singole e multiple

La prima cosa da comprendere è la differenza tra giocata singola e giocata multipla. La scommessa singola è quella effettuata su una singola partita (o più generale evento). In questo caso, semplicemente. la vincita che si può conseguire è il prodotto fra la quota e la cifra puntata.
La scommessa multipla (o le sue diverse declinazioni doppia, tripla, etc.) è invece una scommessa che combina più puntate singole (fino ad un massimo di venti); l'insieme delle scommesse va a formare quella che spesso si definisce bolletta o schedina. Come è facile intuire, la multipla consente di incrementare il guadagno potenziale, ovviamente a fronte dell'aumento del rischio, comprensibilmente, è molto più difficile indovinare tanti risultati piuttosto che uno solo (la possibilità che se ne sbagli almeno uno è sempre dietro l'angolo). La quota della multipla è data dal prodotto delle quote delle singole partite che la compongono.

Esito finale 1X2

È il tipo di scommessa più semplice e di immediata comprensione: si tratta di pronosticare il risultato della partita; le opzioni a disposizione sono 1 per indicare la vittoria della squadra di casa, X per puntare sul pareggio e 2 per scommettere sulla vittora della squadra ospite. Questo tipo di scommessa è detta anche Risultato Secco.

Esito 1° Tempo 1X2 (o 1X2 HT)

Come Esito Finale 1X2 ma con l'unica differenza che il risultato da pronosticare ` quello del solo primo tempo. Anche in questo caso le tre opzioni a dispozione sono: 1, il team di casa conclude in vantaggio il 1° tempo, X, il 1° tempo si conclude in pareggio, 2 è la squadra ospite ad andare all'intervallo in vantaggio.

Esito 2° Tempo 1X2 (o 1X2 ST)

Come Esito Finale 1X2 ma con l'unica differenza che il tempo in analisi è solamente il secondo. Anche in questo caso le tre opzioni a dispozione sono: 1, il team di casa conclude in vantaggio il 2° tempo, X, il 2° tempo si conclude in pareggio, 2 è la squadra chiude in vantaggio il 2° tempo.

Doppia Chance (o DC)

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale della partita avendo a disposizione 2 risultati su 3. Le opzioni disponibili sono quindi: 1X, che corrisponde alla vittoria della squadra di casa o al pareggio (in altre parole, si perde solo se vince l'ospite); X2 per indicare che si gioca sul pareggio o sulla vittoria della squadra ospite; 12, infine, esclude il pareggio, ovvero si scommette che vincerà una della due squadre.
La Doppia Chance, come l' Esito Finale 1X2 può essere applicata anche solo ad uno dei due tempi della partita, si parla in questi casi di Doppia Chance 1° tempo o Doppia Chance 2° tempo.

Under and Over (o U/O)

Si pronostica in questo caso se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre sarà minore o uguale (se viene giocato Under) o maggiore (se viene giocato Over) di un certo numero N. Ad esempio: Under 2.5: il numero totale di goal non deve essere maggiore di 2 (0, 1 o 2 goal), Over 2.5: il totale dei goal segnati deve essere maggiore di 2 (3, 4, 5 o più).
Spesso il numero N assume il valore di 2.5 ma si possono trovare anche scommesse per gli U/O 0.5, 1.5, 3.5, etc.

Risultato Parziale/Finale

Occorre pronosticare gli esiti di entrambi i tempi; rappresenta, in altre parole, la combinazione del risultato del primo tempo e di quello finale; i valori possibili sono: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2.
Ad esempio 1/X indica il caso in cui il risultato sia favorevole alla squadra che gioca in casa alla fine del primo tempo ma la partita si concluda con un pareggio.

Risultato esatto

Si scommette sul risultato esatto con la quale finirà la partita, ovvero l'esatto numero dei goal segnati dalle due squadre al termine del tempo regolamentare.

Goal/Nogoal (o GG/NG)

Si pronostica se una o entrambe le squadre della partita segneranno o meno dei goal. In pratica puntando su GOAL si vince se entrambe le squadre segnano almeno un goal, con il NO GOAL, invece, si vince se almeno una delle due squadre (o entrambe) non segna nessun goal. Anche questa tipologia di scommessa, come altre, può essere applicata solo ad uno dei due tempi della partita, si parla in questi casi di Goal/Nogoal 1° tempo o Goal/Nogoal 2° tempo.

Handicap

Questa giocata consiste nel pronosticare non solo quale squadra vincerà ma anche con quanti goal di "scarto"; in altre parole, è come se una delle due squadre partisse con uno o più goal di vantaggio. Tre sono i possibili risultati: 1, la squadra di casa vince con uno scarto maggiore dell'handicap, Pareggio X, l'incontro termina in pareggio dopo l'aggiunta dell'handicap, 2, la squadra in trasferta vince dopo l'aggiunta dei goal di handicap. Ad esempio 1 HANDICAP (-1) corrisponde al caso in cui la squadra di casa vincesse con più di 1 gol di scarto (2 o più).
Tipicamente l'handicap si applica agli incontri nei quali una delle due squadre è nettamente favorita, anche per rendere appetibile la partita, che altrimenti avrebbe un esito quasi scontato, ai fini delle scommesse.

Pari/Dispari

Si tratta di indovinare se il totale dei goal segnati nel corso della partita sarà un numero pari o dispari; il numero 0, ovvero il pareggio 0-0, ` considerato Pari.

Multigoal

La somma dei goal segnati dale due squadre deve essere compresa in un range definito; di solito questo range va da 1 a 6 goal o 7+. Si può anche giocare "al contrario" con Altro, in tal caso la somma dei goal non deve essere compresa nell'intervallo definito.
A volte si possono trovare Multigoal riferiti esclusivamente alla squadra di Casa o a quella Ospite (Multi Goal Casa/Trasferta) o applicati al 1° e 2° tempo (Multi Goal HT/ST); il funzionamento è sempre lo stesso solo che, nel primo caso, bisogna considerare solo i gol di una delle due squadre, nel secondo solo i goal segnati nel tempo definito.

Primo Goal

Occorre pornosticare quale squadra segnerà per prima. I possibili esiti sono: 1 - 1° Goal, la squadra di casa realizzerà il primo gol del match, X - 1° Goal, nessuna squadra farà goal durante la partita (risultato 0-0), 2 - 1° G, sarà la squadra ospite a segnare per prima.

Tempo con più gol 1X2

In questo caso si scommette su quale sarà il tempo durante il quale verrà realizzato il maggior numero di goal; gli esiti sono: 1 se il numero maggiore di goal viene realizzato nel 1° tempo, 2 se accade nel 2°, X se, invece, in entrambi i tempi viene realizzati lo stesso numero di goal.

Minuto primo goal

Occorre pronosticare la fascia di minuti nella quale verrà segnato il primo gol del match. Tipicamente sono previste sei diversi intervalli di tempo (0-15, 16-30, 31-45, 46-60. 61-75, 76-90) e l'esito No Goal.

Rigore Si/No

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso della partita, verrà assegnato o meno un calcio di rigore indipendentemente dalla sua successiva trasformazione in goal. In alcuni casi questo tipo di scommessa viene estesa con ulteriori opzioni di giocata relative a quale delle due squadre si vede assegnare il rigore o sull'esito del rigore stesso.

Draw no bet (o DNB)

Si tratta di una sorta di assicurazione sulla scommessa Esito finale; in caso di pareggio si ottiene il rimborso di quanto giocato. Di fatto, la giocata risulta perdente solo in caso di vittoria della squadra non scelta inizialmente.

Combo

Si tratta di una giocata in cui si punta combinando più tipologie di scommesse diverse su una stessa partita; ad esempio l'esito finale 1X2 combinato all'Under/Over.